EA SPORTS FC 25 | Inblick i Rush
29 juli 2024
Hej allihop! Jag heter Danillo Abreu och är speldesignern bakom Rush. Rush är en ny variant av streetfotboll som spelas 5 mot 5 med samma styrning och spelmekanisk som i 11 mot 11-matcher. Varje lag består av 5 spelare på en mycket mindre plan med spännande uppdateringar av matchformatet och reglerna som håller liv i spänningen.
Med mig har jag min kollega och medskapare Breno Leão. Idag går vi på djupet med Rush – ett nytt sätt att spela FC. Rush har följsam positionering, sociala spelfunktioner och sömlös integrering i Football Ultimate Team™, Klubbar, Karriär och Avspark. Rush gör det möjligt att spela och uppleva EA SPORTS FC™ på ett helt nytt sätt.
5 mot 5 i EA SPORTS FC™
Bilda lag och spela Rush 5 mot 5 med en fartfylld och småskalig spelupplevelse. Bygg ditt 5 mot 5-drömlag i Ultimate Team™: Rush, utmana hela världen i Klubbar: Rush och spela Rush-turneringar 5 mot 5 med dina ungdomsspelare i tränarkarriären.
Rush i Football Ultimate Team™
Spela 5 mot 5-matcher med dina vänner och styr din favoritspelare. Belöningar som du skaffar i Rush kan du även använda till att förbättra ditt 11 mot 11-lag.
Klubbar: Rush
Bilda lag med dina vänner och spela Rush i Klubbar.
Varje vinst ger en segerpoäng till din klubb och förbättrar din individuella Rush-rankning vilket tar dig ett steg närmare spännande säsongsbelöningar.
Rush i karriärläget
Med nya spelbara Rush-turneringar 5 mot 5 kan du snabba på dina ungdomsspelares utveckling under hela säsongen.
Kom igång
Lagsammansättning och målvakter
Varje Rush-lag i Klubbar och Football Ultimate Team™ består av fem spelare: fyra användarstyrda utespelare och en datorstyrd målvakt. Om en spelare tappar anslutningen efter att spelet börjat tar AI:n över från den frånkopplade spelaren och ser till att matchen fortsätter utan avbrott.
Målvakter är datorstyrda under hela matchen, men lagkaptenen kan fortfarande utföra saker som att till exempel rusa ut (Y/triangel) eller flytta målvakten (RS/R3). I onlinematcher har båda lagens målvakter alltid identiska längder, egenskaper och spelstilar för att säkerställa en rättvis och balanserad match. När man spelar Rush i Avspark och tränarkarriären styr man hela laget.
Kapplöpning mot bollen
I början av varje Rush-match får spelarna uppleva den spännande bollkapplöpningen. Två bollstartare är placerade i motsatta ändar av mittlinjen. I början av varje match kommer en av bollstartarna att slumpmässigt skjuta iväg bollen med varierande kraft och längd vilket skapar en oförutsägbarhet. Detta eliminerar behovet av förutbestämda positioner. Målet är att öka spänningen och intensiteten när spelarna kämpar om den så viktiga första bollen.
Dynamisk positionering
I Rush åsidosätts de traditionella fasta rollerna och positionerna för att uppmuntra ett mer flexibelt och lagorienterat spel. Spelarna kan själva organisera sig och byta roller under matchens gång vilket främjar strategiskt tänkande och lagarbete. Efter ett speluppehåll återvänder spelarna till sina senaste positioner, vilket understryker vikten av eftertänksam positionering och kontinuerlig kommunikation. Vårt mål med Rush är att främja spelarkoordinering och bidra till att alla spelare får möjlighet att bidra till sitt lag i olika roller under matchens gång, oavsett om det gäller tacklingar, mål eller målgivande passningar.
Spelsätt
Rush i Klubbar och Football Ultimate Team
När du spelar Rush i Klubbar får du samarbeta med klubbkamrater eller andra solospelare för att klättra på rankningslistorna och förbättra din klubbs ställning på den globala ledartavlan. Därigenom får du spännande säsongsbelöningar till dig själv och din klubb. Oavsett om du spelar solo eller med dina klubbkamrater måste du samarbeta för att vinna, förbättra din spelarrankning och bidra med en segerpoäng till din klubb.
Rush i Football Ultimate Team är ett perfekt komplement till det tävlingsinriktade spelet i Rivals och Champions. Du och upp till tre vänner kan ta med er varsitt spelarkort från era trupper och bygga det ultimata drömlaget. Du kan också tävla med dina vänner i specialevenemang, bygga synergi och få bonusar genom att klara utmaningar.
När du spelar Rush i Football Ultimate Team får du Rush-poäng genom att uppfylla truppkrav och spela matcher. Genom att samla Rush-poäng kommer du närmare att klara veckomålsättningar som ger belöningar. När du bygger en trupp kan du välja att uppfylla valfria byggstenskrav som ofta kräver koordinering med medspelarna. Om du klarar dem får du extra Rush-poäng, multiplikatorer och bonusar per mål eller vinst.
Du kan läsa mer om Rush i Klubbar och Football Ultimate Team i respektive Inblick-artiklar.
Rush i tränarkarriären och Avspark
Avspark-läget har också ett eget Rush-format där du får välja ett valfritt lag från de tillgängliga ligorna i Avspark-läget.
Och i tränarkarriärläget kan du interagera med din ungdomsakademi på ett nytt sätt genom att spela Rush-matcher. För första gången kan du spela småskaliga 5 mot 5-matcher med ungdomsspelare så att du får större kontroll över dina unga talangers utveckling. Båda dessa lägen erbjuder ett nytt perspektiv på spelet, oavsett om du tävlar mot en vän i en avslappnad match eller investerar i dina framtida stjärnor.
Du kan läsa mer om Rush i tränarkarriären i Inblick-artikeln om karriärläget som släpps i augusti.
Regler och föreskrifter
Planens storlek och linjer
Rush-planen mäter cirka 63,7x46,6 meter vilket är ungefär 41,5 % av ytan för en traditionell 11 mot 11-fotbollsplan. Denna mindre och mer kvadratiska plan är utformad för att främja bredd i spelet och förhindra att spelytan känns för smal.
Straffområdet och mittcirkeln är proportionellt större än på vanliga planer. Det är en anpassning till den mindre spelytan samtidigt som den grundläggande fotbollsupplevelsen bevaras. Dessutom visar två streckade linjer vid varje tredjedel av planen var offsidereglerna börjar gälla. Dimensionerna på målstolparna är fortfarande samma som i 11 mot 11-fotboll. Tanken är att målramen ska kännas bekant.
Dessutom får du skjuta från egen planhalva så länge du har korsat din egen defensiva offsidelinje. Om man skjuter innan man passerat den egna offsidelinjen blir det en rensning.
Matchlängd och särskiljning
Varje Rush-match är 7 minuter lång utan någon halvtidsvila. Klockan pausas medan bollen är ur spel.
När klockan når 0 vinner det lag som gjort flest mål. Varje match som är oavgjord efter ordinarie tid går till en golden goal-förlängning som är 2 minuter och 20 sekunder lång. Därefter blir det 1 mot 1-straffar om det fortfarande står lika. Mer information om straffläggningarna kommer senare i den här inblicken.
Om bollen är i luften efter ett skott när klockan når 0 fortsätter spelet tills bollen antingen räddas, går ur spel, går i mål eller täcks av en motståndare. Detta ökar spänningen i slutsekunderna. Och om det blir straff i slutsekunderna förlängs matchen en aning så att den fällda spelaren får möjlighet att slå straffen. Under en sådan kort förlängning får spelaren inte passa eller tappa bollen, annars avslutas matchen direkt.
Offside på sista tredjedelen
Offsideregeln har anpassats för att bättre passa Rush-upplevelsen. Avblåsningar för offside avgörs av spelarens position i förhållande till de nya streckade offsidelinjerna som är belägna på en tredjedel av planens längd. När en spelare korsat offsidelinjen på sista tredjedelen gäller vanliga offsideregler. Dessa linjer fyller ungefär samma funktion som mittlinjen i vanliga 11 mot 11-matcher genom att markera var på planen som domaren kan blåsa offside. Syftet med ändringen är att öka sömlösheten i spelkänslan genom att minska trängseln på planen och minimera spelavbrott samtidigt som spelets strategiska djup bevaras.
(Inte offside)
(Offside)
Blå kort och fördel av boll
I Rush finns det inga röda kort. Istället får spelare som begår allvarliga regelbrott eller stoppar en målchans ett blått kort och får lämna planen i 1 minut. Timern för det blå kortet pausas när bollen är ur spel och reduceras med 15 sekunder för varje mål som det egna laget släpper in. Om timern för det blå kortet överskrider den återstående matchtiden följer den med till förlängningen. En spelare som fått blått kort kan återvända till planen när timern tar slut, antingen under öppet spel eller under en fast situation. Minst två utespelare måste alltid finnas på planen för varje lag. Om ett lag får ett tredje blått kort när två av deras spelare redan är utanför planen förlorar det laget automatiskt matchen på walk over.
Två gula kort ger ett blått kort, och antalet gula kort återställs när ett blått kort utfärdas. Målvakter kan dock inte få gula eller blå kort.
Dessutom har regeln om fördel av boll anpassats för att säkerställa rättvist spel i Rush, vilket möjliggör försenade kort baserat på hur stor fördelen är. Det gäller särskilt vid kontringar och frilägen. Precis som med resten av våra regler är vårt mål att skapa en rolig, rättvis och fartfylld spelupplevelse.
Byten, energi och skador
Byten är inte möjliga i Rush. Det innebär att man inte behöver oroa sig för skador eller långsiktig utmattning eftersom endast kortsiktig energi påverkas under en match. Med det här strömlinjeformade upplägget vill vi hålla uppe matchtempot och minska spelavbrotten. Av samma anledning är byten inte tillgängliga i offlinelägen som till exempel Avspark och tränarkarriären. Naturligtvis kan man fortfarande justera sitt lags startelva i offlinelägen innan matchen börjar.
Fasta situationer
Fasta situationer har gjorts mer strömlinjeformade, effektiva och okomplicerade. Spelet återupptas snabbt oavsett om det gäller inkast, hörnor eller frisparkar. Den spelare som befinner sig närmast bollen när den går ur spel tar inkast och hörnor, medan frisparkar och straffar tas av spelaren som fälldes. Under fasta situationer avgörs varje spelares position av var spelaren senast befann sig på planen. Och när ett mål har gjorts kommer spelarnas nya utgångsposition att baseras på deras rörelsemönster under matchen, till exempel om de huvudsakligen hållit till på vänster- eller högerkanten.
Indirekta frisparkar
Frisparkar i Rush är alltid indirekta, vilket innebär att det inte är tillåtet att skjuta direkt mot mål. Istället måste man först passa till en medspelare. Frisparkarna använder den vanliga matchkameran för att hålla uppe matchtempot.
Hörnor
Den som slår hörnan kan sikta med hjälp av siktet på marken. Hårda tillslag leder ofta till lägre och snabbare bollbanor, medan svagare tillslag kan vara högre och långsammare. Naturligtvis är markpassningar också ett alternativ. I likhet med indirekta frisparkar används den vanliga matchkameran vid hörnor.
1 mot 1-straffar och -straffläggningar
Tanken är att Rush-straffar ska vara ännu mer spännande och intensiva än straffar i 11 mot 11-matcher. Under ordinarie speltid blir det straff om en spelare fälls i straffområdet. Istället för en vanlig straff får straffskytten ett friläge med målvakten. Om matchen går till straffläggning efter en mållös förlängning alternerar spelare från båda lagen att slå frilägesstraffar. Varje spelare har 10 sekunder på sig att skjuta. Under straffläggningar är det bara straffskytten och målvakten som är med i spelet. De andra spelarna är åskådare.
Sociala funktioner
Målgester för två spelare
Nya målgester för två spelare gör det möjligt att fira med sina medspelare direkt efter ett mål. Du utför en sådan målgest genom att helt enkelt springa in i den andra spelaren. Sådana interaktioner är i regel korta. Tanken är att de ska göra det roligare att göra mål utan att Rush blir mindre fartfyllt. Om du hellre föredrar att köra solo behöver du inte oroa dig. Du kan fortfarande göra din grej genom att undvika medspelare och utföra din favoritmålgest. Vi hoppas att de här målgesterna gör målskyttet ännu mer spännande.
Snabbchatt och taktiska uppmaningar
Som ett led i Rush-upplevelsen implementerar vi en ny snabbchatt i alla onlinespellägen där man är låst till en spelare. Denna sociala funktion är avsedd att främja lagkommunikation och kamratskap genom enkla och snabba meddelanden. Med riktningsknapparna kan man enkelt skicka meddelanden som till exempel "Snyggt", "Tack", "Ledsen" eller "Otur" till sina medspelare. Vi vill att snabbchatten ska göra det möjligt att snabbt uttrycka sina reaktioner och känslor efter viktiga ögonblick i en match – till exempel efter en välplacerad målgivande passning eller när man vill beklaga sig över en missad möjlighet. Spelare utanför planen kan också skicka snabbmeddelanden och reaktioner.
Man kan också ge uppmaningar till medspelare utan att ha bollen. När man inte har bollen kan man använda kommandona för till exempel "Passa", "Inlägg", "Genomskärare" och "Skjut" för att uppmana en medspelare att utföra den åtgärden. Meddelanden som till exempel "Spring", "Möt" eller "Pressa bollhållaren" kan också skickas med respektive knapp. Datorstyrda medspelare försöker också reagera på dessa uppmaningar. Vårt övergripande mål med snabbchatten och de taktiska uppmaningarna är att ge dig fler sociala alternativ samtidigt som du får större kontroll över datorstyrda medspelare.
Pingsystem
Som svar på tidig feedback från våra interna speltest har vi introducerat ett pingsystem för att underlätta taktisk kommunikation i Rush. Detta är särskilt utformat för onlinelägen där man är låst till en spelare och gör det möjligt för spelare utan boll att vinkla högerspaken för att signalera sina avsikter till medspelarna. Signalerna är visuellt inspirerade av riktade löpningar och representeras av pilar som utgår från spelaren och tonar ut i den valda riktningen.
Pilarna har samma färg som motsvarande spelares markör (till exempel rött, blått och så vidare). Med det här systemet kan man ange var man tänker springa eller var man vill att bollen ska spelas. Vidare finns det ett alternativ under Spelinställningar > Visuellt som gör det möjligt att slå på eller av det visuella pingsystemet. Systemet syftar till att förbättra strategin och lagarbetet i spelet genom att erbjuda en direkt metod för att kommunicera taktiska beslut i realtid.
Mer information
Rush: Träningscenter
Vi lägger till ett nytt Rush-kapitel i träningscentrets meny där du kan fördjupa dig i Rush-spelmekaniken samtidigt som du lär dig strategier och funktioner i din egen takt. Vi hoppas att träningscentret kan ge dig en bra start på Rush oavsett om du är en nykomling eller en EA SPORTS FC-veteran som vill lära dig mer om den här nya upplevelsen.
Följande väntar dig:
- En Rush-träningsmatch: Spela en hel Rush-match med Rush-regler där man är låst till sin egen spelare. Du styr en slumpmässigt vald utespelare från ditt favoritlag och möter ditt favoritlags rival. Matchen inkluderar följande tränare som standard: rörelsemarkör, knapptips, offsidemarkör och AR-tränaren. Du kan visa upp dina framsteg genom att klara målsättningar i träningsmatchen. Målsättningarna är utformade för att sätta dig på prov och förbättra dina färdigheter.
- Rush-specifika lektioner: Upptäck fyra nya lektioner som omfattar flera av de mest unika inslagen och reglerna för Rush-matcher inklusive blå kort, offsideregler, frilägesstraffar och hörnor.
Rush-kameror
Vi presenterar fyra nya kameravinklar som är speciellt utformade för Rush och spellägets småskaliga planer. Rush-standardkameran erbjuder ett horisontellt perspektiv som tar dig närmare planen och händelsernas centrum. Alternativt kan du använda Rush-taktikkameran med en bredare horisontell vinkel som passar bättre för taktiskt sinnade spelare. Vi har också lagt till två vertikala kameror med fågelperspektiv. Det är dels ”Rush-proffs” som ger en uppslukande upplevelse i tredje person som passar perfekt för fartfyllt spel. Den andra är ”Rush: Hela planen” som är utformad för dig som uppskattar att få en helhetsbild av planen med fokus på motståndarnas mål. Under match kan du trycka på ("Visa" på Xbox || "Styrplatta" på PlayStation || "Minus" på Nintendo) för att byta kamerafokus från bollen till spelaren så att du aldrig tappar bort bollen eller din spelare.
AR-tränare
Den nya AR-tränaren baserad på förstärkt verklighet ger dig visuell vägledning i realtid för att förbättra din positionering och ditt beslutsfattande under Rush-matcher. Den här funktionen är främst utformad för nykomlingar och visar visuella tips som bara är synliga för dig och inte för medspelarna eller motståndarna. Som standard är AR-tränaren aktiverad för spelare på svårighetsgraderna Nybörjare och Amatör, medan den är avstängd för Semiproffs men enkelt kan sättas på eller stängas av via fliken Visuella inställningar. Vägledningen är uppdelad i fyra huvudkategorier: ”offensivt understöd” indikeras av en blå cirkel, ”defensivt understöd” av en brandgul ruta, ”kontring” av brandgula pilar och ”defensiv lucka” av en brandgul rektangel. All denna information syftar till att förbättra din spelförståelse och ditt strategiska spel.
Matchbetyg
Det Rush-specifika matchbetygssystemet betonar vikten av lagarbete och strategiskt spel. Ditt betyg kommer i högre grad att påverkas av dina bidrag till laget (som till exempel att vinna boll och slå målgivande passningar) än att bara handla om dina individuella prestationer. Matchbetygssystemet är utformat för att uppmuntra till ett mer samarbetsinriktat och taktiskt spel i varje match. Det belönar spelare som gynnar hela laget.
Tack för att du läste den här Bakom kulisserna-artikeln om EA SPORTS FC 25! Vi ser fram emot att låta dig uppleva Rush. Vi ses i spelet!
Breno och jag vill också tacka alla som jobbar med spelmekaniken i EA SPORTS FC inklusive hela kvalitetskontrollteamet, mjukvaruingenjörerna, animatörerna och utvecklingsledarna. Er expertis och ert engagemang hjälper till att göra Rush möjligt!
EA SPORTS FC™-medarbetarna
EA SPORTS FC™ 25 kan förbokas nu till PlayStation®5, Xbox Series X|S, PlayStation®4, Xbox One, PC och Nintendo Switch.
Häng med i allt som rör EA SPORTS FC™ – följ oss på våra officiella konton på Twitter, Instagram och YouTube, kolla in vårt utvecklarkonto @EASFCDIRECT, gå till EA SPORTS FC Tracker och häng med i snacket på det officiella EA SPORTS FC-forumet.